init
commit
ef1c8edb8c
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@ -0,0 +1,53 @@
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# one page solo engine
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https://inflatablestudios.itch.io/one-page-solo-engine
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## Getting Started
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You will need:
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- recutlis
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- casey/just
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## Usage
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New scenario:
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- `j new`: plot, event, scene
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NOTE: if `scene` returns YES, that is an alteration. Roll `j alteration`.
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Focus:
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- `j action`
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- `j detail`
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- `j topic`
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Oracle:
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- `j even`
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- `j likely`
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- `j unlikely`
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NPC:
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- `j npc`
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GM Moves:
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- `j pacing` to spice things up
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- `j failure` for when things go bad
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Dungeon and Hex:
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- `j dungeon`
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- `j hex`: populate neighboring hexes
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- `j hexevent`: an event for this hex
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## Todo
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- [ ] create/read/update delete NPCs
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- [ ] create/read/update delete threads
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- [x] basic generators
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@ -0,0 +1,670 @@
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%rec: domain
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id: 1
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text: Physical (appearance, existence)
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id: 2
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text: Technical (mental, operation)
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id: 3
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||||
text: Mystical (meaning, capability)
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id: 4
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||||
text: Social (personal, connection)
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||||
%rec: complication
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id: 1
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||||
text: Hostile forces oppose you
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id: 2
|
||||
text: An obstacle blocks your way
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id: 3
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||||
text: Wouldn't it suck if...
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||||
id: 4
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||||
text: An NPC acts suddenly
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id: 5
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||||
text: All is not as it seems
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id: 6
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text: Things actually go as planned
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||||
%rec: alteredscene
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id: 1
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||||
text: no
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||||
id: 2
|
||||
text: no
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||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: no
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|
||||
id: 4
|
||||
text: no
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|
||||
id: 5
|
||||
text: yes
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||||
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||||
id: 6
|
||||
text: yes
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||||
%rec: alteration
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id: 1
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text: A major detail of the scene is enhanced or somehow worse
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id: 2
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||||
text: The environment is different
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id: 3
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text: Unexpected NPCs are present
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id: 4
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||||
text: Add a SCENE COMPLICATION
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id: 5
|
||||
text: Add a PACING MOVE
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||||
id: 6
|
||||
text: Add a RANDOM EVENT
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||||
%rec: likely
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id: 1
|
||||
text: no
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: no
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: yes
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: yes
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: yes
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: yes
|
||||
|
||||
%rec: even
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: no
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: no
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: no
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: yes
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: yes
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: yes
|
||||
|
||||
%rec: unlikely
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: no
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: no
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: no
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: no
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: yes
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: yes
|
||||
|
||||
%rec: intensifier
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: but...
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text:
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text:
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text:
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text:
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: and...
|
||||
|
||||
%rec: how
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: Surprisingly lacking
|
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||||
id: 2
|
||||
text: Less than expected
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||||
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||||
id: 3
|
||||
text: About average
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: About average
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: More than expected
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: Extraordinary
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||||
%rec: pacing
|
||||
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||||
id: 1
|
||||
text: Foreshadow Trouble
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: Reveal a New Detail
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||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: An NPC Takes Action
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: Advance a Threat
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: Advance a Plot
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: Add a RANDOM EVENT to the scene
|
||||
|
||||
%rec: failure
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: Cause Harm
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: Put Someone in a Spot
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: Offer a Choice
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: Advance a Threat
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: Reveal an Unwelcome Truth
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: Foreshadow Trouble
|
||||
|
||||
%rec: action
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: Seek
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: Command
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: Oppose
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: Take
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: Communicate
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: Protect
|
||||
|
||||
id: 7
|
||||
text: Move
|
||||
|
||||
id: 8
|
||||
text: Assist
|
||||
|
||||
id: 9
|
||||
text: Harm
|
||||
|
||||
id: 10
|
||||
text: Transform
|
||||
|
||||
id: 11
|
||||
text: Create
|
||||
|
||||
id: 12
|
||||
text: Deceive
|
||||
|
||||
id: 13
|
||||
text: Reveal
|
||||
|
||||
%rec: detail
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: Small
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: Unsavory
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: Large
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: Specialized
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: Old
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: Unexpected
|
||||
|
||||
id: 7
|
||||
text: New
|
||||
|
||||
id: 8
|
||||
text: Exotic
|
||||
|
||||
id: 9
|
||||
text: Mundane
|
||||
|
||||
id: 10
|
||||
text: Dignified
|
||||
|
||||
id: 11
|
||||
text: Simple
|
||||
|
||||
id: 12
|
||||
text: Unique
|
||||
|
||||
id: 13
|
||||
text: Complex
|
||||
|
||||
%rec: topic
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: Current Need
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: Rumors
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: Allies
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: A Plot Arc
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: Community
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: Recent Events
|
||||
|
||||
id: 7
|
||||
text: History
|
||||
|
||||
id: 8
|
||||
text: Equipment
|
||||
|
||||
id: 9
|
||||
text: Future Plans
|
||||
|
||||
id: 10
|
||||
text: A Faction
|
||||
|
||||
id: 11
|
||||
text: Enemies
|
||||
|
||||
id: 12
|
||||
text: The PCs
|
||||
|
||||
id: 13
|
||||
text: Knowledge
|
||||
|
||||
%rec: objective
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: Eliminate a threat
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: Learn the truth
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: Recover something valuable
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: Escort or deliver to safety
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: Restore something broken
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: Save an ally in peril
|
||||
|
||||
|
||||
%rec: adversary
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: A powerful organization
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: Outlaws
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: Guardians
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: Local inhabitants
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: Enemy horde or force
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: A new or recurring villain
|
||||
|
||||
|
||||
%rec: reward
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: Money or valuables
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: Money or valuables
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: Knowledge and secrets
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: Support of an ally
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: Advance a plot arc
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: A unique item of power
|
||||
|
||||
|
||||
%rec: identity
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: Outlaw
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: Entertainer
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: Drifter
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: Adherent
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: Tradesman
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: Leader
|
||||
|
||||
id: 7
|
||||
text: Commoner
|
||||
|
||||
id: 8
|
||||
text: Mystic
|
||||
|
||||
id: 9
|
||||
text: Soldier
|
||||
|
||||
id: 10
|
||||
text: Adventurer
|
||||
|
||||
id: 11
|
||||
text: Merchant
|
||||
|
||||
id: 12
|
||||
text: Lord
|
||||
|
||||
id: 13
|
||||
text: Specialist
|
||||
|
||||
|
||||
%rec: goal
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: Obtain
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: Enrich Self
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: Learn
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: Avenge
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: Harm
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: Fulfill Duty
|
||||
|
||||
id: 7
|
||||
text: Restore
|
||||
|
||||
id: 8
|
||||
text: Escape
|
||||
|
||||
id: 9
|
||||
text: Find
|
||||
|
||||
id: 10
|
||||
text: Create
|
||||
|
||||
id: 11
|
||||
text: Travel
|
||||
|
||||
id: 12
|
||||
text: Serve
|
||||
|
||||
id: 13
|
||||
text: Protect
|
||||
|
||||
%rec: feature
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: Unremarkable
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: Notable nature
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: Obvious physical trait
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: Quirk or mannerism
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: Unusual equipment
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: Unexpected age or origin
|
||||
|
||||
%rec: location
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: Typical area
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: Transitional area
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: Living area or meeting place
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: Working or utility area
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: Area with a special feature
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: Location for a specialized purpose
|
||||
|
||||
|
||||
%rec: encounter
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: None
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: None
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: Hostile enemies
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: Hostile enemies
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: An obstacle blocks the way
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: Unique NPC or adversary
|
||||
|
||||
|
||||
%rec: object
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: Nothing, or mundane objects
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: Nothing, or mundane objects
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: An interesting item or clue
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: A useful tool, key, or device
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: Something valuable
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: Rare or special item
|
||||
|
||||
|
||||
%rec: exits
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: Dead end
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: Dead end
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: 1 additional exit
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: 1 additional exit
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: 2 additional exits
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: 2 additional exits
|
||||
|
||||
|
||||
%rec: hexterrain
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: Same as current hex
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: Same as current hex
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: Common terrain
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: Common terrain
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: Uncommon terrain
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: Rare terrain
|
||||
|
||||
|
||||
%rec: hexcontents
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: Nothing notable
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: Nothing notable
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: Nothing notable
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: Nothing notable
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: Nothing notable
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: Roll a HEXFEATURE
|
||||
|
||||
|
||||
%rec: hexfeature
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: Notable structure
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: Dangerous hazard
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: A settlement
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: Strange natural feature
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: New region (set new terrain types)
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: DUNGEON CRAWLER entrance
|
||||
|
||||
|
||||
%rec: hexevent
|
||||
|
||||
id: 1
|
||||
text: None
|
||||
|
||||
id: 2
|
||||
text: None
|
||||
|
||||
id: 3
|
||||
text: None
|
||||
|
||||
id: 4
|
||||
text: None
|
||||
|
||||
id: 5
|
||||
text: RANDOM EVENT then SET THE SCENE
|
||||
|
||||
id: 6
|
||||
text: RANDOM EVENT then SET THE SCENE
|
|
@ -0,0 +1,145 @@
|
|||
# show all options
|
||||
default:
|
||||
just --list --unsorted
|
||||
|
||||
# show rec info
|
||||
info:
|
||||
@recinf db.rec
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# plot, event, scene
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new: plot event scene
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# intensifier
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butand:
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@recsel -t intensifier -m 1 -P text db.rec
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# yes/no equal odds
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even:
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@recsel -t even -m 1 -P text db.rec && just butand
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# yes/no good odds
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likely:
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@recsel -t likely -m 1 -P text db.rec && just butand
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# yes/no poor odds
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unlikely:
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@recsel -t unlikely -m 1 -P text db.rec && just butand
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# set the scene
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scene: altered
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@recsel -t complication -m 1 -P text db.rec
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# is the scene altered?
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altered:
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@recsel -t alteredscene -m 1 -P text db.rec
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# ...if so, what is the alteration?
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alteration:
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@recsel -t alteration -m 1 -P text db.rec
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# how big, good, strong, numerous, etc something is
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how:
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@recsel -t how -m 1 -P text db.rec
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# when there is a lull
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pacing:
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@recsel -t pacing -m 1 -P text db.rec
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# when things go bad
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failure:
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@recsel -t failure -m 1 -P text db.rec
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# add a random event
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event: action topic
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# domain
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domain:
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@recsel -t domain -m 1 -P text db.rec
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# what does it do?
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action:
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@recsel -t action -m 1 -P text db.rec && just domain
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# what kind of thing is it?
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detail:
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@recsel -t detail -m 1 -P text db.rec && just domain
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# what is this about?
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topic:
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@recsel -t topic -m 1 -P text db.rec && just domain
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# generic generator
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generate: action detail how
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# objective
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objective:
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@recsel -t objective -m 1 -P text db.rec
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# adversary
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adversary:
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@recsel -t adversary -m 1 -P text db.rec
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# reward
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reward:
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@recsel -t reward -m 1 -P text db.rec
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# plot hook
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plot: objective adversary reward
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# identity
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identity: domain
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@recsel -t identity -m 1 -P text db.rec
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# goal
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goal: domain
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@recsel -t goal -m 1 -P text db.rec
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# feature
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feature:
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@recsel -t feature -m 1 -P text db.rec
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# NPC
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npc: identity goal feature detail how topic
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# dungeon theme
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theme: detail action
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# location
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location:
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@recsel -t location -m 1 -P text db.rec
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# encounter
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encounter:
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@recsel -t encounter -m 1 -P text db.rec
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# object
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object:
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@recsel -t object -m 1 -P text db.rec
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# exits
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exits:
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@recsel -t exits -m 1 -P text db.rec
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# dungeon location
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dungeon: location encounter object exits
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# region
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hexterrain:
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@recsel -t hexterrain -m 1 -P text db.rec
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# contents
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hexcontents:
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@recsel -t hexcontents -m 1 -P text db.rec
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# feature
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hexfeature:
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@recsel -t hexfeature -m 1 -P text db.rec
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# event
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hexevent:
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@recsel -t hexevent -m 1 -P text db.rec
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# hex
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hex: hexterrain hexcontents hexfeature
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@just --show hex
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