Merge branch 'main' into feature-faces
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bf0b0559ef
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@ -3,10 +3,6 @@ import * as THREE from 'three';
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const HYPERPLANE = 2;
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const HYPERPLANE = 2;
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const NODE_SIZE = 0.01;
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const LINK_SIZE = 0.01;
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class FourDShape extends THREE.Group {
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class FourDShape extends THREE.Group {
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@ -19,6 +15,9 @@ class FourDShape extends THREE.Group {
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||||||
this.nodes3 = {};
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this.nodes3 = {};
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this.links = structure.links;
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this.links = structure.links;
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||||||
this.faces = ( "faces" in structure ) ? structure.faces : [];
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this.faces = ( "faces" in structure ) ? structure.faces : [];
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this.node_size = structure.geometry.node_size;
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this.link_size = structure.geometry.link_size;
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this.geom_scale = 1;
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this.hyperplane = HYPERPLANE;
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this.hyperplane = HYPERPLANE;
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this.initShapes();
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this.initShapes();
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}
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}
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@ -36,7 +35,7 @@ class FourDShape extends THREE.Group {
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}
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}
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makeNode(material, v3) {
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makeNode(material, v3) {
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const geometry = new THREE.SphereGeometry(NODE_SIZE);
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const geometry = new THREE.SphereGeometry(this.node_size);
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||||||
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
|
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
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||||||
sphere.position.copy(v3);
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sphere.position.copy(v3);
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||||||
this.add(sphere);
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this.add(sphere);
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||||||
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@ -49,7 +48,7 @@ class FourDShape extends THREE.Group {
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||||||
const length = n1.distanceTo(n2);
|
const length = n1.distanceTo(n2);
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||||||
const centre = new THREE.Vector3();
|
const centre = new THREE.Vector3();
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||||||
centre.lerpVectors(n1, n2, 0.5);
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centre.lerpVectors(n1, n2, 0.5);
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||||||
const geometry = new THREE.CylinderGeometry(LINK_SIZE, LINK_SIZE, 1);
|
const geometry = new THREE.CylinderGeometry(this.link_size, this.link_size, 1);
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||||||
const cyl = new THREE.Mesh(geometry, material);
|
const cyl = new THREE.Mesh(geometry, material);
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const edge = new THREE.Group();
|
const edge = new THREE.Group();
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||||||
edge.add(cyl);
|
edge.add(cyl);
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||||||
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@ -67,7 +66,7 @@ class FourDShape extends THREE.Group {
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||||||
const length = n1.distanceTo(n2);
|
const length = n1.distanceTo(n2);
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||||||
const centre = new THREE.Vector3();
|
const centre = new THREE.Vector3();
|
||||||
centre.lerpVectors(n1, n2, 0.5);
|
centre.lerpVectors(n1, n2, 0.5);
|
||||||
link.object.scale.copy(new THREE.Vector3(1, 1, length));
|
link.object.scale.copy(new THREE.Vector3(this.geom_scale, this.geom_scale, length));
|
||||||
link.object.position.copy(centre);
|
link.object.position.copy(centre);
|
||||||
link.object.lookAt(n2);
|
link.object.lookAt(n2);
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||||||
link.object.children[0].rotation.x = Math.PI / 2.0;
|
link.object.children[0].rotation.x = Math.PI / 2.0;
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||||||
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@ -130,11 +129,12 @@ class FourDShape extends THREE.Group {
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||||||
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render3(rotations) {
|
render3(rotations) {
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this.scalev3 = new THREE.Vector3(this.geom_scale, this.geom_scale, this.geom_scale);
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||||||
for( const n of this.nodes4 ) {
|
for( const n of this.nodes4 ) {
|
||||||
const v3 = this.fourDtoV3(n.x, n.y, n.z, n.w, rotations);
|
const v3 = this.fourDtoV3(n.x, n.y, n.z, n.w, rotations);
|
||||||
this.nodes3[n.id].v3 = v3;
|
this.nodes3[n.id].v3 = v3;
|
||||||
this.nodes3[n.id].object.position.copy(v3);
|
this.nodes3[n.id].object.position.copy(v3);
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||||||
// could do scaling here
|
this.nodes3[n.id].object.scale.copy(this.scalev3);
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||||||
}
|
}
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for( const l of this.links ) {
|
for( const l of this.links ) {
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||||||
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@ -149,4 +149,4 @@ class FourDShape extends THREE.Group {
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}
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}
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export { FourDShape };
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export { FourDShape };
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@ -0,0 +1,149 @@
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import { GUI } from 'lil-gui';
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const DEFAULT_SHAPE = '120-cell';
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const DEFAULT_COLOR = 0x3293a9;
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const DEFAULT_BG = 0x808080;
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class FourDGUI {
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constructor(createShape, setColor, setBackground) {
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this.gui = new GUI();
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this.parseLinkParams();
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const guiObj = this;
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this.params = {
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shape: this.link['shape'] || DEFAULT_SHAPE,
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|
thickness: this.link['thickness'] || 1,
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||||||
|
color: this.link['color'] || DEFAULT_COLOR,
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||||||
|
background: this.link['background'] || DEFAULT_BG,
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||||||
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hyperplane: this.link['hyperplane'] || 2,
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||||||
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xRotate: this.link['xRotate'] || 'YW',
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|
yRotate: this.link['yRotate'] || 'XZ',
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||||||
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damping: false,
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||||||
|
dtheta: this.link['dtheta'] || 0,
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||||||
|
dpsi: this.link['dpsi'] || 0,
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"copy link": function () { guiObj.copyUrl() }
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};
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this.gui.add(this.params, 'shape',
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[ '5-cell', '16-cell', 'tesseract', '24-cell', '120-cell', '600-cell' ]
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).onChange(createShape)
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this.gui.add(this.params, 'hyperplane', 1.5, 4);
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this.gui.add(this.params, 'thickness', 0.1, 4);
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this.gui.addColor(this.params, 'color').onChange(setColor);
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this.gui.addColor(this.params, 'background').onChange(setBackground);
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this.gui.add(this.params, 'xRotate', [ 'YW', 'YZ', 'ZW' ]);
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||||||
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this.gui.add(this.params, 'yRotate', [ 'XZ', 'XY', 'XW' ]);
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||||||
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this.gui.add(this.params, 'damping');
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||||||
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this.gui.add(this.params, 'copy link');
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|
}
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numParam(param, parser, dft) {
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const value = this.urlParams.get(param);
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if( value ) {
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const n = parser(value);
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if( n !== NaN ) {
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return n;
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}
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}
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return dft;
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}
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stringToHex(cstr) {
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return parseInt('0x' + cstr.substr(1));
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|
}
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hexToString(hex) {
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return '#' + hex.toString(16);
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}
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parseLinkParams() {
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this.linkUrl = new URL(window.location.toLocaleString());
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this.link = {};
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this.urlParams = this.linkUrl.searchParams;
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||||||
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for( const param of [ "shape", "xRotate", "yRotate" ]) {
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|
const value = this.urlParams.get(param);
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||||||
|
if( value ) {
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||||||
|
this.link[param] = value;
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|
}
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}
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const guiObj = this;
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this.link['hyperplane'] = this.numParam('hyperplane', parseFloat, 2);
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||||||
|
this.link['thickness'] = this.numParam('thickness', parseFloat, 1);
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||||||
|
this.link['color'] = this.numParam(
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||||||
|
'color', (s) => guiObj.stringToHex(s), DEFAULT_COLOR
|
||||||
|
);
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||||||
|
this.link['background'] = this.numParam(
|
||||||
|
'background', (s) => guiObj.stringToHex(s), DEFAULT_BG
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||||||
|
);
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||||||
|
|
||||||
|
this.link['dpsi'] = this.numParam('dpsi', parseFloat, 0);
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||||||
|
this.link['dtheta'] = this.numParam('dtheta', parseFloat, 0);
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|
}
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copyUrl() {
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const url = new URL(this.linkUrl.origin + this.linkUrl.pathname);
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url.searchParams.append("shape", this.params.shape);
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|
url.searchParams.append("thickness", this.params.thickness.toString());
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||||||
|
url.searchParams.append("color", this.hexToString(this.params.color));
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||||||
|
url.searchParams.append("background", this.hexToString(this.params.background));
|
||||||
|
url.searchParams.append("hyperplane", this.params.hyperplane.toString());
|
||||||
|
url.searchParams.append("xRotate", this.params.xRotate);
|
||||||
|
url.searchParams.append("yRotate", this.params.yRotate);
|
||||||
|
url.searchParams.append("dtheta", this.params.dtheta.toString());
|
||||||
|
url.searchParams.append("dpsi", this.params.dpsi.toString());
|
||||||
|
this.copyTextToClipboard(url);
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|
}
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copyTextToClipboard(text) {
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if (!navigator.clipboard) {
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this.fallbackCopyTextToClipboard(text);
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|
return;
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|
}
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|
navigator.clipboard.writeText(text).then(function() {
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||||||
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console.log('Async: Copying to clipboard was successful!');
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|
}, function(err) {
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console.error('Async: Could not copy text: ', err);
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|
});
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}
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fallbackCopyTextToClipboard(text) {
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var textArea = document.createElement("textarea");
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textArea.value = text;
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|
// Avoid scrolling to bottom
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|
textArea.style.top = "0";
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|
textArea.style.left = "0";
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|
textArea.style.position = "fixed";
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||||||
|
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|
document.body.appendChild(textArea);
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textArea.focus();
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|
textArea.select();
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try {
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|
var successful = document.execCommand('copy');
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|
var msg = successful ? 'successful' : 'unsuccessful';
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||||||
|
console.log('Fallback: Copying text command was ' + msg);
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|
} catch (err) {
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||||||
|
console.error('Fallback: Oops, unable to copy', err);
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||||||
|
}
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|
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||||||
|
document.body.removeChild(textArea);
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|
}
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|
}
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export { FourDGUI };
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204
main.js
204
main.js
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@ -1,145 +1,39 @@
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import * as THREE from 'three';
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import * as THREE from 'three';
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import * as POLYTOPES from './polytopes.js';
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import * as POLYTOPES from './polytopes.js';
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import { rotfn } from './rotation.js';
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import { FourDGUI } from './gui.js';
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import { FourDShape } from './fourDShape.js';
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import { FourDShape } from './fourDShape.js';
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import { GUI } from 'lil-gui';
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// scene, lights and camera
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const DEFAULT_SHAPE = '5-cell';
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// hacky stuff for 4d rotations
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// see https://math.stackexchange.com/questions/1402362/can-rotations-in-4d-be-given-an-explicit-matrix-form#1402376
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function rotZW(theta) {
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const ctheta = Math.cos(theta);
|
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||||||
const stheta = Math.sin(theta);
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|
||||||
return new THREE.Matrix4(
|
|
||||||
ctheta, -stheta, 0, 0,
|
|
||||||
stheta, ctheta, 0, 0,
|
|
||||||
0, 0, 1, 0,
|
|
||||||
0, 0, 0, 1
|
|
||||||
);
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||||||
}
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||||||
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||||||
function rotYW(theta) {
|
|
||||||
const ctheta = Math.cos(theta);
|
|
||||||
const stheta = Math.sin(theta);
|
|
||||||
return new THREE.Matrix4(
|
|
||||||
ctheta, 0, -stheta, 0,
|
|
||||||
0, 1, 0, 0,
|
|
||||||
stheta, 0, ctheta, 0,
|
|
||||||
0, 0, 0, 1,
|
|
||||||
);
|
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||||||
}
|
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||||||
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function rotYZ(theta) {
|
|
||||||
const ctheta = Math.cos(theta);
|
|
||||||
const stheta = Math.sin(theta);
|
|
||||||
return new THREE.Matrix4(
|
|
||||||
ctheta, 0, 0, -stheta,
|
|
||||||
0, 1, 0, 0,
|
|
||||||
0, 0, 1, 0,
|
|
||||||
stheta, 0, 0, ctheta,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function rotXW(theta) {
|
|
||||||
const ctheta = Math.cos(theta);
|
|
||||||
const stheta = Math.sin(theta);
|
|
||||||
return new THREE.Matrix4(
|
|
||||||
1, 0, 0, 0,
|
|
||||||
0, ctheta, -stheta, 0,
|
|
||||||
0, stheta, ctheta, 0,
|
|
||||||
0, 0, 0, 1
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function rotXZ(theta) {
|
|
||||||
const ctheta = Math.cos(theta);
|
|
||||||
const stheta = Math.sin(theta);
|
|
||||||
return new THREE.Matrix4(
|
|
||||||
1, 0, 0, 0,
|
|
||||||
0, ctheta, 0, -stheta,
|
|
||||||
0, 0, 1, 0,
|
|
||||||
0, stheta, 0, ctheta,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function rotXY(theta) {
|
|
||||||
const ctheta = Math.cos(theta);
|
|
||||||
const stheta = Math.sin(theta);
|
|
||||||
return new THREE.Matrix4(
|
|
||||||
1, 0, 0, 0,
|
|
||||||
0, 1, 0, 0,
|
|
||||||
0, 0, ctheta, -stheta,
|
|
||||||
0, 0, stheta, ctheta,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const scene = new THREE.Scene();
|
const scene = new THREE.Scene();
|
||||||
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
|
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
|
||||||
|
|
||||||
const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 2);
|
const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 2);
|
||||||
light.position.set(10, 10, 10);
|
light.position.set(10, 10, 10);
|
||||||
scene.add(light);
|
scene.add(light);
|
||||||
|
|
||||||
const light2 = new THREE.PointLight(0xffffff, 2);
|
const light2 = new THREE.PointLight(0xffffff, 2);
|
||||||
light2.position.set(-10, 5, 10);
|
light2.position.set(-10, 5, 10);
|
||||||
scene.add(light);
|
scene.add(light);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const amblight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
|
const amblight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
|
||||||
scene.add(amblight);
|
scene.add(amblight);
|
||||||
|
|
||||||
scene.background = new THREE.Color(0xdddddd);
|
camera.position.z = 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
|
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
|
||||||
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
|
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
|
||||||
document.body.appendChild( renderer.domElement );
|
document.body.appendChild( renderer.domElement );
|
||||||
|
|
||||||
|
// set up colours and materials for gui callbacks
|
||||||
|
|
||||||
const NODE_OPACITY = 1.0;
|
scene.background = new THREE.Color(0x808080);
|
||||||
const LINK_OPACITY = 1.0;
|
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x3293a9 });
|
||||||
const FACE_OPACITY = 0.2;
|
|
||||||
|
|
||||||
const node_ms = [
|
const node_ms = [ material ];
|
||||||
new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x90ebff } )
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
for( const node_m of node_ms ) {
|
const link_ms = [ material ];
|
||||||
node_m.roughness = 0.9;
|
|
||||||
|
|
||||||
if( NODE_OPACITY < 1.0 ) {
|
|
||||||
node_m.transparent = true;
|
|
||||||
node_m.opacity = NODE_OPACITY;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const link_ms = [
|
|
||||||
new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x90ebff } )
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
for( const link_m of link_ms ) {
|
|
||||||
link_m.metalness = 0.8;
|
|
||||||
link_m.roughness = 0.1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if( LINK_OPACITY < 1.0 ) {
|
|
||||||
link_m.transparent = true;
|
|
||||||
link_m.opacity = LINK_OPACITY;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const face_ms = [
|
const face_ms = [
|
||||||
|
@ -161,7 +55,6 @@ const STRUCTURES = {
|
||||||
'600-cell': POLYTOPES.cell600()
|
'600-cell': POLYTOPES.cell600()
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
let shape = false;
|
let shape = false;
|
||||||
|
|
||||||
function createShape(name) {
|
function createShape(name) {
|
||||||
|
@ -171,16 +64,21 @@ function createShape(name) {
|
||||||
console.log(STRUCTURES[name]);
|
console.log(STRUCTURES[name]);
|
||||||
shape = new FourDShape(node_ms, link_ms, face_ms, STRUCTURES[name]);
|
shape = new FourDShape(node_ms, link_ms, face_ms, STRUCTURES[name]);
|
||||||
scene.add(shape);
|
scene.add(shape);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// initialise gui and read params from URL
|
||||||
|
|
||||||
|
// callbacks to do things which are triggered by controls: reset the shape,
|
||||||
|
// change the colors. Otherwise we just read stuff from gui.params.
|
||||||
|
|
||||||
|
const gui = new FourDGUI(
|
||||||
|
createShape,
|
||||||
|
(c) => { material.color = new THREE.Color(c) },
|
||||||
|
(c) => { scene.background = new THREE.Color(c) },
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
createShape(DEFAULT_SHAPE);
|
material.color = new THREE.Color(gui.params.color);
|
||||||
|
scene.background = new THREE.Color(gui.params.background);
|
||||||
|
|
||||||
camera.position.z = 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
const dragK = 0.005;
|
const dragK = 0.005;
|
||||||
const damping = 0.99;
|
const damping = 0.99;
|
||||||
|
@ -191,8 +89,6 @@ let theta0 = 0;
|
||||||
let psi0 = 0;
|
let psi0 = 0;
|
||||||
let dragx0 = 0;
|
let dragx0 = 0;
|
||||||
let dragy0 = 0;
|
let dragy0 = 0;
|
||||||
let dtheta = 0;
|
|
||||||
let dpsi = 0;
|
|
||||||
let dragging = false;
|
let dragging = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -210,8 +106,8 @@ renderer.domElement.addEventListener("pointermove", (event) => {
|
||||||
if( event.buttons === 1 ) {
|
if( event.buttons === 1 ) {
|
||||||
const theta1 = theta0 + (event.clientX - dragx0) * dragK;
|
const theta1 = theta0 + (event.clientX - dragx0) * dragK;
|
||||||
const psi1 = psi0 + (event.clientY - dragy0) * dragK;
|
const psi1 = psi0 + (event.clientY - dragy0) * dragK;
|
||||||
dtheta = theta1 - theta;
|
gui.params.dtheta = theta1 - theta;
|
||||||
dpsi = psi1 - psi;
|
gui.params.dpsi = psi1 - psi;
|
||||||
theta = theta1;
|
theta = theta1;
|
||||||
psi = psi1;
|
psi = psi1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -221,60 +117,28 @@ renderer.domElement.addEventListener("pointerup", (event) => {
|
||||||
dragging = false;
|
dragging = false;
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
createShape(gui.params.shape);
|
||||||
// set up GUI
|
|
||||||
|
|
||||||
const gui = new GUI();
|
|
||||||
|
|
||||||
const gui_params = {
|
|
||||||
shape: DEFAULT_SHAPE,
|
|
||||||
hyperplane: 2,
|
|
||||||
xRotate: 'YW',
|
|
||||||
yRotate: 'XZ',
|
|
||||||
damping: false
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
gui.add(gui_params, 'shape',
|
|
||||||
[ '5-cell', '16-cell', 'tesseract', '24-cell', '120-cell', '600-cell' ]
|
|
||||||
).onChange(createShape)
|
|
||||||
|
|
||||||
gui.add(gui_params, 'hyperplane', 1.5, 4);
|
|
||||||
gui.add(gui_params, 'xRotate', [ 'YW', 'YZ', 'ZW' ]);
|
|
||||||
gui.add(gui_params, 'yRotate', [ 'XZ', 'XY', 'XW' ]);
|
|
||||||
gui.add(gui_params, 'damping');
|
|
||||||
|
|
||||||
const ROTFN = {
|
|
||||||
XY: rotXY,
|
|
||||||
XZ: rotXZ,
|
|
||||||
XW: rotXW,
|
|
||||||
YZ: rotYZ,
|
|
||||||
YW: rotYW,
|
|
||||||
ZW: rotZW,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const rotation = new THREE.Matrix4();
|
|
||||||
|
|
||||||
function animate() {
|
function animate() {
|
||||||
requestAnimationFrame( animate );
|
requestAnimationFrame( animate );
|
||||||
|
|
||||||
if( ! dragging ) {
|
if( ! dragging ) {
|
||||||
theta += dtheta;
|
theta += gui.params.dtheta;
|
||||||
psi += dpsi;
|
psi += gui.params.dpsi;
|
||||||
if( gui_params.damping ) {
|
if( gui.params.damping ) {
|
||||||
dtheta = dtheta * damping;
|
gui.params.dtheta = gui.params.dtheta * damping;
|
||||||
dpsi = dpsi * damping;
|
gui.params.dpsi = gui.params.dpsi * damping;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const rotations = [
|
const rotations = [
|
||||||
ROTFN[gui_params.xRotate](theta),
|
rotfn[gui.params.xRotate](theta),
|
||||||
ROTFN[gui_params.yRotate](psi)
|
rotfn[gui.params.yRotate](psi)
|
||||||
];
|
];
|
||||||
shape.hyperplane = gui_params.hyperplane;
|
shape.hyperplane = gui.params.hyperplane;
|
||||||
|
shape.geom_scale = gui.params.thickness;
|
||||||
shape.render3(rotations);
|
shape.render3(rotations);
|
||||||
|
|
||||||
renderer.render( scene, camera );
|
renderer.render( scene, camera );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
animate();
|
animate();
|
||||||
|
|
47
polytopes.js
47
polytopes.js
|
@ -17,7 +17,7 @@ function dist2(n1, n2) {
|
||||||
return (n1.x - n2.x) ** 2 + (n1.y - n2.y) ** 2 + (n1.z - n2.z) ** 2 + (n1.w - n2.w) ** 2;
|
return (n1.x - n2.x) ** 2 + (n1.y - n2.y) ** 2 + (n1.z - n2.z) ** 2 + (n1.w - n2.w) ** 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function auto_detect_edges(nodes, neighbours) {
|
function auto_detect_edges(nodes, neighbours, debug=false) {
|
||||||
const seen = {};
|
const seen = {};
|
||||||
const nnodes = nodes.length;
|
const nnodes = nodes.length;
|
||||||
const links = [];
|
const links = [];
|
||||||
|
@ -29,6 +29,10 @@ function auto_detect_edges(nodes, neighbours) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
d2.sort((a, b) => a.d2 - b.d2);
|
d2.sort((a, b) => a.d2 - b.d2);
|
||||||
const closest = d2.slice(1, neighbours + 1);
|
const closest = d2.slice(1, neighbours + 1);
|
||||||
|
if( debug ) {
|
||||||
|
console.log(`closest = ${closest.length}`);
|
||||||
|
console.log(closest);
|
||||||
|
}
|
||||||
for( const e of closest ) {
|
for( const e of closest ) {
|
||||||
const ids = [ n1.id, e.id ];
|
const ids = [ n1.id, e.id ];
|
||||||
ids.sort();
|
ids.sort();
|
||||||
|
@ -40,6 +44,9 @@ function auto_detect_edges(nodes, neighbours) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if( debug ) {
|
||||||
|
console.log(`Found ${links.length} edges`)
|
||||||
|
}
|
||||||
return links;
|
return links;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -67,7 +74,11 @@ export const cell5 = () => {
|
||||||
{ id:8, source:3, target: 4},
|
{ id:8, source:3, target: 4},
|
||||||
{ id:9, source:3, target: 5},
|
{ id:9, source:3, target: 5},
|
||||||
{ id:10, source:4, target: 5},
|
{ id:10, source:4, target: 5},
|
||||||
]
|
],
|
||||||
|
geometry: {
|
||||||
|
node_size: 0.02,
|
||||||
|
link_size: 0.02
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -76,13 +87,15 @@ export const cell16 = () => {
|
||||||
let nodes = PERMUTE.coordinates([1, 1, 1, 1], 0);
|
let nodes = PERMUTE.coordinates([1, 1, 1, 1], 0);
|
||||||
nodes = nodes.filter((n) => n.x * n.y * n.z * n.w > 0);
|
nodes = nodes.filter((n) => n.x * n.y * n.z * n.w > 0);
|
||||||
scale_and_index(nodes, 0.75);
|
scale_and_index(nodes, 0.75);
|
||||||
console.log('cell16 auto_detect_edges');
|
|
||||||
console.log(nodes);
|
|
||||||
const links = auto_detect_edges(nodes, 6);
|
const links = auto_detect_edges(nodes, 6);
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
nodes: nodes,
|
nodes: nodes,
|
||||||
links: links
|
links: links,
|
||||||
|
geometry: {
|
||||||
|
node_size: 0.02,
|
||||||
|
link_size: 0.02
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -94,7 +107,11 @@ export const tesseract = () => {
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
nodes: nodes,
|
nodes: nodes,
|
||||||
links: links
|
links: links,
|
||||||
|
geometry: {
|
||||||
|
node_size: 0.02,
|
||||||
|
link_size: 0.02
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -107,7 +124,11 @@ export const cell24 = () => {
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
nodes: nodes,
|
nodes: nodes,
|
||||||
links: links
|
links: links,
|
||||||
|
geometry: {
|
||||||
|
node_size: 0.02,
|
||||||
|
link_size: 0.02
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -218,6 +239,10 @@ export const cell120 = () => {
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
nodes: nodes,
|
nodes: nodes,
|
||||||
links: links,
|
links: links,
|
||||||
|
geometry: {
|
||||||
|
node_size: 0.02,
|
||||||
|
link_size: 0.02
|
||||||
|
},
|
||||||
faces: faces
|
faces: faces
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -238,10 +263,14 @@ function make_600cell_vertices() {
|
||||||
|
|
||||||
export const cell600 = () => {
|
export const cell600 = () => {
|
||||||
const nodes = make_600cell_vertices();
|
const nodes = make_600cell_vertices();
|
||||||
const links = auto_detect_edges(nodes, 20);
|
const links = auto_detect_edges(nodes, 12);
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
nodes: nodes,
|
nodes: nodes,
|
||||||
links: links
|
links: links,
|
||||||
|
geometry: {
|
||||||
|
node_size: 0.02,
|
||||||
|
link_size: 0.02
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,85 @@
|
||||||
|
// hacky stuff for 4d rotations
|
||||||
|
|
||||||
|
// see https://math.stackexchange.com/questions/1402362/can-rotations-in-4d-be-given-an-explicit-matrix-form#1402376
|
||||||
|
|
||||||
|
import * as THREE from 'three';
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
function rotZW(theta) {
|
||||||
|
const ctheta = Math.cos(theta);
|
||||||
|
const stheta = Math.sin(theta);
|
||||||
|
return new THREE.Matrix4(
|
||||||
|
ctheta, -stheta, 0, 0,
|
||||||
|
stheta, ctheta, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 1, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 1
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function rotYW(theta) {
|
||||||
|
const ctheta = Math.cos(theta);
|
||||||
|
const stheta = Math.sin(theta);
|
||||||
|
return new THREE.Matrix4(
|
||||||
|
ctheta, 0, -stheta, 0,
|
||||||
|
0, 1, 0, 0,
|
||||||
|
stheta, 0, ctheta, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 1,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function rotYZ(theta) {
|
||||||
|
const ctheta = Math.cos(theta);
|
||||||
|
const stheta = Math.sin(theta);
|
||||||
|
return new THREE.Matrix4(
|
||||||
|
ctheta, 0, 0, -stheta,
|
||||||
|
0, 1, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 1, 0,
|
||||||
|
stheta, 0, 0, ctheta,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function rotXW(theta) {
|
||||||
|
const ctheta = Math.cos(theta);
|
||||||
|
const stheta = Math.sin(theta);
|
||||||
|
return new THREE.Matrix4(
|
||||||
|
1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, ctheta, -stheta, 0,
|
||||||
|
0, stheta, ctheta, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 1
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function rotXZ(theta) {
|
||||||
|
const ctheta = Math.cos(theta);
|
||||||
|
const stheta = Math.sin(theta);
|
||||||
|
return new THREE.Matrix4(
|
||||||
|
1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, ctheta, 0, -stheta,
|
||||||
|
0, 0, 1, 0,
|
||||||
|
0, stheta, 0, ctheta,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function rotXY(theta) {
|
||||||
|
const ctheta = Math.cos(theta);
|
||||||
|
const stheta = Math.sin(theta);
|
||||||
|
return new THREE.Matrix4(
|
||||||
|
1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 1, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, ctheta, -stheta,
|
||||||
|
0, 0, stheta, ctheta,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
export const rotfn = {
|
||||||
|
XY: rotXY,
|
||||||
|
XZ: rotXZ,
|
||||||
|
XW: rotXW,
|
||||||
|
YZ: rotYZ,
|
||||||
|
YW: rotYW,
|
||||||
|
ZW: rotZW,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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