Refactoring
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f3e5a5b430
commit
de0f3dc848
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@ -0,0 +1,90 @@
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import { GUI } from 'lil-gui';
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const DEFAULT_SHAPE = '120-cell';
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const DEFAULT_COLOR = 0x90ebff;
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const DEFAULT_BG = 0xdddddd;
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// set up GUI
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const gui = new GUI();
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const linkUrl = new URL(window.location.toLocaleString());
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const link_params = {};
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const urlParams = linkUrl.searchParams;
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for( const param of [ "shape", "xRotate", "yRotate" ]) {
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const value = urlParams.get(param);
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if( value ) {
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link_params[param] = value;
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}
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}
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link_params['hyperplane'] = floatParam(urlParams, 'hyperplane');
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link_params['thickness'] = floatParam(urlParams, 'thickness');
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link_params['color'] = colorParam(urlParams, 'color', DEFAULT_COLOR);
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link_params['background'] = colorParam(urlParams, 'background', DEFAULT_BG);
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dpsi = floatParam(urlParams, 'dpsi');
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dtheta = floatParam(urlParams, 'dtheta');
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const gui_params = {
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shape: link_params['shape'] || DEFAULT_SHAPE,
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thickness: link_params['thickness'] || 1,
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color: link_params['color'] || DEFAULT_COLOR,
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background: link_params['background'] || DEFAULT_BG,
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hyperplane: link_params['hyperplane'] || 2,
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xRotate: link_params['xRotate'] || 'YW',
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yRotate: link_params['yRotate'] || 'XZ',
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damping: false,
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"copy link": function () {
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const url = new URL(linkUrl.origin + linkUrl.pathname);
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url.searchParams.append("shape", gui_params.shape);
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url.searchParams.append("thickness", gui_params.thickness.toString());
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url.searchParams.append("color", hexToString(gui_params.color));
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url.searchParams.append("background", hexToString(gui_params.background));
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url.searchParams.append("hyperplane", gui_params.hyperplane.toString());
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url.searchParams.append("xRotate", gui_params.xRotate);
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url.searchParams.append("yRotate", gui_params.yRotate);
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url.searchParams.append("dtheta", dtheta.toString());
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url.searchParams.append("dpsi", dpsi.toString());
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copyTextToClipboard(url);
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}
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};
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gui.add(gui_params, 'shape',
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[ '5-cell', '16-cell', 'tesseract', '24-cell', '120-cell', '600-cell' ]
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).onChange(createShape)
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gui.add(gui_params, 'hyperplane', 1.5, 4);
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gui.add(gui_params, 'thickness', 0.01, 4);
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gui.addColor(gui_params, 'color').onChange((c) => {
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console.log(`Setting material colour to ${c}`);
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material.color = new THREE.Color(c);
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});
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gui.addColor(gui_params, 'background').onChange((c) => {
|
||||
console.log(`Setting background colour to ${c}`);
|
||||
scene.background = new THREE.Color(c);
|
||||
});
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||||
gui.add(gui_params, 'xRotate', [ 'YW', 'YZ', 'ZW' ]);
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gui.add(gui_params, 'yRotate', [ 'XZ', 'XY', 'XW' ]);
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gui.add(gui_params, 'damping');
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gui.add(gui_params, 'copy link');
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const ROTFN = {
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XY: rotXY,
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XZ: rotXZ,
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XW: rotXW,
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YZ: rotYZ,
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YW: rotYW,
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ZW: rotZW,
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};
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@ -0,0 +1,85 @@
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// hacky stuff for 4d rotations
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// see https://math.stackexchange.com/questions/1402362/can-rotations-in-4d-be-given-an-explicit-matrix-form#1402376
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import * as THREE from 'three';
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function rotZW(theta) {
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const ctheta = Math.cos(theta);
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||||
const stheta = Math.sin(theta);
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return new THREE.Matrix4(
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ctheta, -stheta, 0, 0,
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||||
stheta, ctheta, 0, 0,
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||||
0, 0, 1, 0,
|
||||
0, 0, 0, 1
|
||||
);
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}
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function rotYW(theta) {
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||||
const ctheta = Math.cos(theta);
|
||||
const stheta = Math.sin(theta);
|
||||
return new THREE.Matrix4(
|
||||
ctheta, 0, -stheta, 0,
|
||||
0, 1, 0, 0,
|
||||
stheta, 0, ctheta, 0,
|
||||
0, 0, 0, 1,
|
||||
);
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||||
}
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||||
function rotYZ(theta) {
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||||
const ctheta = Math.cos(theta);
|
||||
const stheta = Math.sin(theta);
|
||||
return new THREE.Matrix4(
|
||||
ctheta, 0, 0, -stheta,
|
||||
0, 1, 0, 0,
|
||||
0, 0, 1, 0,
|
||||
stheta, 0, 0, ctheta,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
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||||
function rotXW(theta) {
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||||
const ctheta = Math.cos(theta);
|
||||
const stheta = Math.sin(theta);
|
||||
return new THREE.Matrix4(
|
||||
1, 0, 0, 0,
|
||||
0, ctheta, -stheta, 0,
|
||||
0, stheta, ctheta, 0,
|
||||
0, 0, 0, 1
|
||||
);
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||||
}
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||||
function rotXZ(theta) {
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||||
const ctheta = Math.cos(theta);
|
||||
const stheta = Math.sin(theta);
|
||||
return new THREE.Matrix4(
|
||||
1, 0, 0, 0,
|
||||
0, ctheta, 0, -stheta,
|
||||
0, 0, 1, 0,
|
||||
0, stheta, 0, ctheta,
|
||||
);
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||||
}
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||||
|
||||
function rotXY(theta) {
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||||
const ctheta = Math.cos(theta);
|
||||
const stheta = Math.sin(theta);
|
||||
return new THREE.Matrix4(
|
||||
1, 0, 0, 0,
|
||||
0, 1, 0, 0,
|
||||
0, 0, ctheta, -stheta,
|
||||
0, 0, stheta, ctheta,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
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export const rotfn = {
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XY: rotXY,
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XZ: rotXZ,
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||||
XW: rotXW,
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||||
YZ: rotYZ,
|
||||
YW: rotYW,
|
||||
ZW: rotZW,
|
||||
};
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